namespace ThingsGateway.NewLife.Model;

/// <summary>处理器</summary>
public interface IHandler
{
    /// <summary>上一个处理器</summary>
    IHandler? Prev { get; set; }

    /// <summary>下一个处理器</summary>
    IHandler? Next { get; set; }

    /// <summary>读取数据，返回结果作为下一个处理器消息</summary>
    /// <remarks>
    /// 最终处理器决定如何使用消息。
    /// 处理得到单个消息时，调用一次下一级处理器，返回下级结果给上一级；
    /// 处理得到多个消息时，调用多次下一级处理器，返回null给上一级；
    /// </remarks>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="message">消息</param>
    Object? Read(IHandlerContext context, Object message);

    /// <summary>写入数据，返回结果作为下一个处理器消息</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="message">消息</param>
    Object? Write(IHandlerContext context, Object message);

    /// <summary>打开连接</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    Boolean Open(IHandlerContext context);

    /// <summary>关闭连接</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="reason">原因</param>
    Boolean Close(IHandlerContext context, String reason);

    /// <summary>发生错误</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="exception">异常</param>
    Boolean Error(IHandlerContext context, Exception exception);
}

/// <summary>处理器</summary>
public abstract class Handler : IHandler
{
    /// <summary>上一个处理器</summary>
    public IHandler? Prev { get; set; }

    /// <summary>下一个处理器</summary>
    public IHandler? Next { get; set; }

    /// <summary>读取数据，返回结果作为下一个处理器消息</summary>
    /// <remarks>
    /// 最终处理器决定如何使用消息。
    /// 处理得到单个消息时，调用一次下一级处理器，返回下级结果给上一级；
    /// 处理得到多个消息时，调用多次下一级处理器，返回null给上一级；
    /// </remarks>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="message">消息</param>
    public virtual Object? Read(IHandlerContext context, Object message)
    {
        if (Next != null) return Next.Read(context, message);

        // 最后一个处理器，截断
        context?.FireRead(message);

        return message;
    }

    /// <summary>写入数据，返回结果作为下一个处理器消息</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="message">消息</param>
    public virtual Object? Write(IHandlerContext context, Object message)
    {
        if (Prev != null) return Prev.Write(context, message);

        // 最后一个处理器，截断
        if (context != null) return context.FireWrite(message);

        return message;
    }

    /// <summary>打开连接</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    public virtual Boolean Open(IHandlerContext context) => Next?.Open(context) != false;

    /// <summary>关闭连接</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="reason">原因</param>
    public virtual Boolean Close(IHandlerContext context, String reason) => Next?.Close(context, reason) != false;

    /// <summary>发生错误</summary>
    /// <param name="context">上下文</param>
    /// <param name="exception">异常</param>
    public virtual Boolean Error(IHandlerContext context, Exception exception) => Next?.Error(context, exception) != false;
}